게임쇼는 미국 대중문화에서 오랫동안 중요한 위치를 차지해왔습니다. 텔레비전 방송의 초기부터 시청자들의 흥미를 끌어왔던 이 장르는 엔터테인먼트와 경쟁의 독특한 조합으로 대중의 사랑을 받아왔습니다.

게임쇼 제작의 국제화 트렌드
미국 TV 네트워크들이 대규모 세금 공제 혜택을 위해 게임쇼 제작을 해외로 이전하는 추세가 가속화되고 있다. COVID-19 팬데믹 기간 동안 해외 스튜디오들이 현지 크루로 고품질 제작이 가능함을 증명하면서 네트워크들은 더욱 효율적인 모델로 전환하고 있다.
폭스(Fox)는 현재 해외에서 4개의 프라임타임 게임쇼를 제작하고 있으며, 다른 제작사들도 캐나다와 영국 등지에서 유사한 전략을 채택하고 있다. 이는 에피소드당 수백만 달러의 제작비를 절감할 수 있는 중요한 비즈니스 전략으로 자리 잡고 있다.

제작비 절감과 산업 변화
게임쇼 한 편당 제작비는 보통 150만 달러에서 200만 달러 사이이지만, 영국의 세금 공제를 통해 100만 달러 이하로 줄일 수 있다. 이러한 비용 절감은 스트리밍 플랫폼으로 시청자가 이동하면서 전통적인 TV 비즈니스가 어려워지는 상황에서 매우 중요하다.
코로나19 팬데믹은 이러한 변화의 전환점이 되었다. 해외 스튜디오들이 먼저 제작을 재개하면서 미국 제작사들은 원격 제작과 사회적 거리두기에 적응하게 되었고, 이는 더욱 민첩하고 효율적인 제작 방식으로 이어졌다.
캘리포니아의 미래와 도전
할리우드의 상징적인 게임쇼들이 해외 이전 위기에 직면해 있다. 현재 ‘가격이 맞다(The Price Is Right)’와 ‘거래합시다(Let’s Make A Deal)’ 같은 아이콘적 쇼들이 여전히 캘리포니아에서 제작되고 있지만, 경쟁력 있는 세금 인센티브가 없다면 해외 이전을 고려해야 할 상황이다.
프리맨틀(Fremantle)의 김 클라이드 부사장은 캘리포니아에서 계속 제작하기를 희망하지만, 현재의 비즈니스 환경에서는 모든 가능성에 열려 있어야 한다고 강조했다. 게임쇼 제작의 미래는 각 지역의 경제적 유인책에 크게 좌우될 전망이다.
참고 : latimes.com









